تکنولوژی اطلاعات - مدیریت بازیهای آموزشی تکنولوژی اطلاعات - آموزش به کمک کامپیوتر
تکنولوژی اطلاعات - مدیریت بازیهای آموزشی تکنولوژی اطلاعات - آموزش به کمک کامپیوتر
«بازیکاری» به معنای بهکارگیری مکانیک و جنبههای پویایی بازی در سناریوهای غیربازی جدیدی است، به بیان دیگر بازیکاری، دستهاي از بازیها را دربرمیگیرد که به صورت بالقوه هدفشان حل مشکلات انسانی با استفاده از بازیهاست. این مفهوم جدید که نخستین بار در سال ۲۰۱۰ مطرح شد به سرعت گسترش یافته و سازمانهای متعددی در جهان در حال بررسی چگونگی ترکیب عناصر بازیکاری با کسبوکار روزانهشان هستند. بازیکاری، میتواند در محیطهای آموزشی نیز به عنوان یک ابزار یاددهی و یادگیری به کار گرفته شود. این کتاب، در صدد پاسخ به این سؤال کلیدی است که چگونه میتوان از بازیکاری به عنوان عامل انگیزشی در سازمانها، محیطهای آموزشی و یا حتی محیطهای شهری استفاده کرد.