گرافیک کامپیوتری متحرکسازی کامپیوتری
گرافیک کامپیوتری متحرکسازی کامپیوتری
در این کتاب ترفندها و مهارت های برنامه "3d smax" برای ساخت جلوه های ویژه و انواع متحرک سازی نیز روش های متنوع دوربین مانند نقش دهی و ردگیری دوربین و تطبیق دوربین با صحنه آموزش داده شده است. فصل های کتاب عبارت اند از: "انفجار"، "کاربرد جلوه های ذره ای"، "سیستم های ذره ای غیر رویداد گرا"، "ایجاد خورشید و جلوه LENSFLARE "، "متحرک سازی به کمک CAMERA SHAKE"، "ایجاد و متحرک سازی لوگوی پرنده"، "کاربردهای CAMERA MATCH" و "افزودن جلوه ها به کمک CAMERA MAP".