نسخه آزمایشی جستجو ورود | ثبت نام
مبانی طراحی مرحله‌ی بازی | خانه کتاب و ادبیات ایران

مبانی طراحی مرحله‌ی بازی

طراحی مرحله (کامپیوتر) بازی‌های ویدئویی - برنامه‌نویسی

مبانی طراحی مرحله‌ی بازی | خانه کتاب و ادبیات ایران

مبانی طراحی مرحله‌ی بازی

طراحی مرحله (کامپیوتر) بازی‌های ویدئویی - برنامه‌نویسی

قیمت
105,000
تاریخ نشر
13900616
شابک
978-600-92195-1-3
تلفن
88241089
پدیدآور
نويسنده : فیل ، جان - مترجم : رسولی ، سیدطه - ويراستار : علومی ، مهدی
اطلاعات تکمیلی
کد دیویی
794.81526
زبان کتاب
فارسی
محل نشر
تهران - تهران
مشخصات
جلد - 240 صفحه - ترجمه - چاپ 1
کد دیویی
794.81526
زبان کتاب
فارسی
محل نشر
تهران - تهران
مشخصات
جلد - 240 صفحه - ترجمه - چاپ 1
معرفی مختصر کتاب

در این کتاب ساخت بازی‌های رایانه‌ای آموزش داده شده است. کتاب حاضر، مشتمل بر دَه فصل است و نگارندگان طی این فصول به تبیین اولین مبانی ساخت بازی‌های کامپیوتری و مراحل مختلف هر بازی پرداخته‌اند. عناوین فصل‌های کتاب عبارت‌اند از: مقدمات طراحی بازی؛ طراحی روی کاغذ؛ ساخت عوارض زمین؛ ساخت معماری و فضا؛ نورپردازی و افکت‌های فضاسازی؛ چیدن درگیری‌ها در مرحله؛ دمیدن زندگی به مراحل؛ دیالوگ و داستان؛ پرداخت‌کردن و سبک‌شناسی.