گرافیک کامپیوتری متحرکسازی کامپیوتری
گرافیک کامپیوتری متحرکسازی کامپیوتری
در جلد اول از مجموعه حاضر، مخاطبان با نرم افزار متحرک سازی "تری دی مکس" آشنا شده این مباحث فرا روی آنان قرار می گیرد: "آشنایی با محیط برنامه و رابط کاربر"، "ویژگی های نوین 3 DS MAX 6 "، "مدیریت پروژه و تنظیم صحنه "، "مدل سازی (1)"، "مدل سازی (2 ) ساخت اشیاء معماری"، "مدل سازی (3) "، "ساخت شکل ها (SHAPES )"، "مدل سازی (4 ) ساخت و ایجاد سیستم ها"، "اجرای تبدیلات جا به جایی و چرخاندن و تغییر مقیاس"، "کپی سازی و آرایه سازی"، "تغییر دهنده ها"، "مدل سازی (5) مدل سازی سطوح "، "ابزارهای کمکی اندازه گیری و ترسیمی" و "لفافه های قضایی SP ACE WARPS ".